新手回城操作本身没有次数或时间限制,但需注意兵力恢复、行军机制和建筑功能的影响。撤退指令可随时触发,但伤兵恢复需返回主城且受预备兵容量制约。要塞或分城中的部队需通过特定界面操作撤退,系统未设冷却时间,但行军返回需消耗实际时间,尤其在远距离调度时需提前规划。
主城与要塞的兵力调动机制存在差异。主城部队可直接出征或撤回,而野外要塞需手动点击要塞名称下方位置触发撤退选项。该设计旨在避免误操作,但未对回城频率设限。需注意撤退后部队处于行军状态时无法重复调动,需等待其完全返回主城或目标地点。新手期48小时内重伤恢复时间缩短至1/10,此阶段可更灵活调整兵力部署。
每次回城后征兵需消耗木材、铁矿等资源,频繁调动可能导致资源短缺。建议在开荒期优先升级主城仓库和资源产量建筑,确保撤退后能快速补充兵力。陈情系统中的预备兵营任务可提供额外预备兵,减少回城后的资源压力。野地驻守部队选择停留或撤退会影响伤兵转化率,需根据战况权衡。
新手需特别关注行军速度与地形关系。骑兵回城速度优于步兵,山地、河流等地形会延长行军时间。科技树中的疾行军技能可提升10%撤军速度,统帅厅升级能增加同时撤退的部队数量。夜间模式(19:00-次日7:00)行军速度下降15%,非紧急情况建议避免段大规模回城。
参与攻城时,同盟管理可能要求成员保持前线要塞驻军,个人回城需考虑集体行动节奏。沙盘演武教学关卡包含回城机制专项训练,建议新手优先完成以掌握兵力调度时机。赛季更新后,部分征服赛季剧本如北伐兴汉可能引入特殊回城规则,需查阅当期赛季公告确认细节。