美酒是不可或缺的核心资源,其获取方式与活动机制密切相关。美酒主要通过功勋榜奖励获得,但需注意活动开启前一天的23:10至24点期间不可领取当日功勋奖励,否则将无法获得美酒。活动期间,玩家需按武将品阶从低到高依次犒赏,每轮所需美酒数量递增,若资源不足可用金币补齐。第一轮犒赏还可额外获得犒赏宝箱,开启后可选择2倍或5倍经验或幻影奖励,但需消耗金币。
牛肉通过世界事件获取,而美酒则依赖功勋榜的累积。活动开启后,系统会自动消耗已筹集的美酒和牛肉,未使用的资源将在活动结束时清零。活动期间新招募的武将同样可参与犒赏,但最终奖励需手动领取,否则系统会通过邮件自动发放。这种设计要求玩家提前储备功勋奖励,并在活动开启后集中领取,以避免资源浪费。
从策略角度看,犒赏三军的价值不仅在于经验提升,还涉及暴击概率与宝箱收益。每次犒赏有概率触发经验暴击,而宝箱中的幻影资源对国战或围城有显著帮助。高阶武将的犒赏消耗更大,但收益也更高,尤其是紫将犒赏可触发双倍宝箱。玩家需权衡资源分配,优先确保核心武将的犒赏进度。若金币充裕,可通过直接购买补齐缺口,但需注意活动轮次递增带来的成本上升。
活动结束后,系统会清空未使用的美酒和牛肉,且无补偿机制。这一设定要求玩家精准计算资源需求,避免过度囤积。功勋榜刷新时间与活动周期的冲突是美酒获取的主要难点,需通过时间管理规避。犒赏三军是武将培养的重要环节,其效率取决于玩家对活动规则的理解与资源调度能力。