游戏并未设置传统意义上的停车场功能。该模式的核心玩法围绕团队协作与策略性挑战展开,玩家需通过角色分工、地形利用及装备选择完成关卡目标。地图设计以诡屋场景为主,包含连续的房间探索与机关互动,但未提供停车或载具相关的机制。玩家应优先关注角色技能搭配与团队配合,而非寻找非核心功能的场景元素。
诡屋惊魂夜的关卡设计强调动态挑战,玩家需根据敌人类型选择对应角色。击剑型角色适合对抗近战敌人,远程角色则克制远攻型对手,而附魔型角色提供团队增益。战斗技巧上,需注重连击、躲闪及地形利用,例如通过翻越窗户或下板阻挡追捕者。这些操作可拉开距离或触发眩晕效果,但均与停车场无关。游戏机制更倾向于即时策略而非场景互动。
建议明确分工,由部分成员负责开路或控制敌人,其他人专注输出或治疗。装备选择需适配角色定位,例如战士类优先防御装备,巫师类侧重法力回复。地图中的蒸汽炉是核心互动点,填充燃料可开启逃生通道,但需注意完美时机的操作以避免进度回退。这些设计均服务于逃生主题,与停车场功能无关联。
若玩家希望提升隐蔽性,可切换移动状态:跑状态加速但留下脚印,走状态隐匿踪迹。柜子可作为临时躲避点,但长时间停留会暴露位置。追捕者技能如破板或范围攻击需提前预判。最终目标为点亮五台蒸汽炉开启逃生大门,或通过地窖撤离。整个流程以紧张追逃为核心,停车场并非游戏设计的必要环节。
通过合理分配职业、掌握战斗技巧并高效利用场景互动,可显著提升通关效率。