部分玩法对队伍成员等级有严格要求,必须全员同等级才能参与或获得最佳收益。其中最具代表性的是捉鬼任务,领取双倍和三倍奖励时,队伍需为同等级组合,否则经验分配将出现严重衰减。根据实测数据,同等级五门阵容一小时可完成20轮捉鬼,获得约200万经验值,跨等级组队则效率下降30%以上。这种设定源于游戏早期的经验分配机制,旨在维护不同等级段的生态平衡。
周末活动中的降妖伏魔和门派闯关同样遵循等级匹配原则。降妖伏魔每环25万经验的基础值仅在同等级队伍生效,70环以上可获得1800万总经验。门派闯关任务中,每关40-80万经验的计算标准同样基于队伍等级一致性,群秒队配合须弥宠可突破70关,累计经验达5000万。这类活动开启回梦饮道具后,经验加成仅对同等级队伍全额生效,跨等级组队会削弱增益效果20%-40%。

乌鸡国、七绝山等纯经验副本的最终奖励会根据队伍平均等级浮动,同等级队伍通关可获得100-200万经验值,而等级差异过大会触发奖励衰减机制。侠士副本如红孩儿、通天河等更强制要求队员等级差不超过10级,否则无法开启挑战。这种设计既保障副本难度合理性,也避免高等级玩家携带低等级账号破坏产出平衡。

日常玩法中的师门任务和传说场景战斗虽无硬性等级限制,但同等级状态下效率显著提升。师门任务20轮可获得100万经验,跨等级状态下任务难度与奖励不匹配。传说场景战斗中,同等级队伍开启双倍和三倍奖励后,单场战斗2万经验配合高密等小BOSS的翻倍机制,每小时收益可达150万经验,跨等级状态下怪物血量提升但经验值不变。

跑商、押镖等玩法中,同等级队伍完成任务可获得全额金钱奖励,而等级差异过大会导致收益按比例扣除。帮派迷宫、帮战等社交玩法虽允许跨等级组队,但贡献度计算会向同等级队伍倾斜。这种设定有效遏制了工作室利用小号牟利的行为,维护了正常玩家的经济利益。
