在我的世界中建造村庄需要从选址规划开始,优先选择平坦且资源丰富的区域,如草原或森林边缘。地形平整便于后续建筑布局,同时确保附近有木材、石头等基础资源。若使用创造模式,可直接飞行勘察地形;生存模式下建议携带地图或利用种子代码定位村庄。村庄中心通常以水井或广场作为标志性建筑,周围辐射住宅、农田等功能区。建筑风格需统一,例如使用橡木木板和深色橡木搭配,屋顶采用尖顶设计以符合传统村庄特征。

基础设施是村庄建设的核心,包括道路、光源和围墙。主干道连接各功能区,次级道路延伸至住宅区,材质可选用圆石或砂砾以增强 rustic 风格。光源必须充足,防止夜间怪物生成,萤石路灯或火把是常见选择,可将萤石悬挂于木栅栏下方形成简易路灯。围墙并非必需,但能提升防御性,高度建议不超过屋顶,材料以圆石或砖块为主。水井作为村庄标志,可用圆石围成方形结构,中心放置水源方块,顶部加设木栅栏装饰。
村民是村庄的灵魂,需通过特定条件吸引或生成。在生存模式中,可治愈僵尸村民并放置足够多的门(至少10扇)促使其繁殖。创造模式可直接使用村民生成蛋或指令/summon villager。村民需要工作站(如制图台、锻造台)和床才能认定房屋有效,每栋住宅应配备至少一张床和一个工作站。农田需种植小麦、胡萝卜等作物,并确保村民能自由进出,否则无法触发收获与补种行为。

住宅可采用阶梯式屋顶和悬挑屋檐,墙壁交替使用木板与圆石增加层次感。公共建筑如铁匠铺应配备熔炉和盔甲架,教堂可使用高耸的尖顶和彩色玻璃窗。装饰性元素如花盆、旗帜、干草块能提升生活气息,而堆肥桶、蜂箱等功能性方块可增强实用性。若使用模组(如世界村庄模组),可直接调用预设建筑模板,但需注意与原版风格的协调性。

后期维护需定期检查村庄边界,避免建筑被地形更新覆盖。光源可能因植被生长被遮挡,需及时修剪。村民可能因路径阻塞无法工作,需确保道路畅通。围墙若存在缺口,可通过延伸建筑或种植仙人掌弥补防御漏洞。多人联机时,建议设置领地保护防止他人破坏。村庄扩建可参考分区理念,如将工业区(熔炉群、矿场)与居住区分离,减少噪音干扰的视觉表现。
