滑翔往上飞并非特殊技能,而是游戏基础飞行机制的一部分。玩家通过简单的操作即可实现垂直上升,这属于常规飞行模式的一种表现形式。游戏内飞行分为滑翔和垂直两种状态,默认进入飞行模式时即为垂直上升状态,无需额外解锁或特殊条件触发。

实现持续往上飞的核心在于能量管理与操作节奏。角色通过收集光球补充能量值,长按跳跃键可展开披风保持升力,松开则开始下落。若想维持高度,需在能量耗尽前接触火源、灯盏等发光物体补充能量。进阶操作中,玩家可结合方向键调整,采用波浪状轨迹或螺旋上升技巧延长滞空时间,但这仍属于基础飞行机制的延伸应用而非独立技能。

游戏设计上特别区分了滑翔与垂直飞行的物理特性。滑翔模式速度更快但消耗能量较少,适合水平移动;垂直模式则专注于高度提升,能量消耗较快但转向灵活。测试服版本更新后,两种状态可自由切换且操作门槛降低,进一步验证了往上飞属于通用功能而非高阶技巧。开发者通过这种设计平衡探索自由度与操作难度,使飞行系统既易于上手又具备深度。

部分特殊场景如暴风眼或隐藏地图入口需要特定飞行技巧,但这些挑战主要考验玩家对基础机制的组合运用,而非依赖所谓特殊技能。例如螺旋上升技巧虽视觉效果惊艳,本质仍是反复切换飞行状态与方向控制的产物。游戏内所有飞行表现均遵循统一的物理规则,不存在脱离核心机制的例外能力。
从游戏教学体系来看,官方并未将往上飞列为需要单独掌握的技能。新手引导仅需玩家理解能量收集与基础起降,高级技巧均通过玩家社区自发传播。这种设计取向表明垂直上升与水平滑翔属于同等重要的基础移动方式,二者共同构成光遇标志性的飞行体验,不存在技能层级上的本质差异。
