驻守与进攻的平衡是战略核心之一。驻守主要用于保护领地和资源,避免被敌方掠夺,而进攻则是扩张势力、获取资源的关键手段。合理调配两者资源,需根据游戏阶段、同盟需求及个人发展目标动态调整。驻守会消耗武将体力且无法恢复,因此需优先用于关键地块或盟友协防;进攻则需集中兵力突破敌方薄弱环节,同时避免因过度扩张导致防御空虚。
驻守机制要求玩家精准选择防御区域。驻守可覆盖目标地块及相邻一格友军领地,但需注意敌方会优先攻击最后驻守的队伍,因此需通过时间差或心理博弈调整驻守顺序。面对大规模进攻时,可提前观察敌军行军时间,利用克制兵种驻守以降低战损。驻守主城时需优先保护中心点,避免敌军直接突破核心区域。

器械兵种攻城值高,适合作为主力攻城的先遣部队,但需配合其他兵种清除路障和城防守军。侦查功能可提前获取敌军兵种信息,针对性派遣克制队伍。进攻前需确保资源充足,避免因战损过高影响后续发展。同盟协同进攻时,应统一目标城池,分阶段清除守军和城防设施。
前期以开荒为主,优先进攻低级资源地,后期则需加强驻守以保护高级领地。屯田功能可补充资源消耗,但需选择等级最高的土地以提升效率。策书每小时恢复1个,需合理规划用于屯田或军事行动。名声值达到3500后开启屯田功能,建议优先屯积石料以应对建设需求。

加入活跃同盟可共享驻守与进攻的协同优势,例如集体攻占城池或协防关键要塞。被俘虏后可通过缴纳资源、同盟解救或紧急撤离脱离困境,但后者会放弃所有领地。在后期,主力队伍应通过扫荡升级,逐步提升攻打高级资源地的能力,同时保留部分兵力应对突发战况。

灵活运用侦查、屯田、兵种克制等机制,才能在扩张与防御间找到最优解。
