治疗伤员是保持部队战斗力的关键环节。受伤的士兵会显示为红色血条,他们不参与战斗计算,也不会自动恢复,必须通过特定策略干预才能挽救。最直接有效的方法是使用橙色品质的救死扶伤策略,它能持续10分钟每30秒恢复6%伤兵,累计可恢复120%伤兵量。注意这个效果仅作用于现存伤兵,无法复活已阵亡单位。前期若未解锁该策略,建议优先用钻石解锁,这对持久战至关重要。
合并同类部队并不能真正治疗伤员,虽然这个操作能增加部队人数提升战斗力,但伤兵比例依然存在。游戏机制中伤兵概念被弱化处理,当总兵力充足时可以暂时忽略少量伤兵。但对于造价高昂的高级兵种,建议立即治疗避免资源浪费。治疗前最好将伤兵集中到同一支部队,这样救死扶伤策略能发挥最大效益。

除了主动治疗,预防伤兵产生也很重要。作战时注意部队阵型布置,让坦克等重型单位承受主要伤害,保护脆弱的炮兵和攻城单位。合理利用地形加成,例如将炮兵部署在森林中既能获得防御加成又能隐蔽输出。遭遇强敌时及时撤退比硬拼更明智,保留有生力量才能持续发展。

后期发展重点要放在军团城市建设上,军团成员可以共享高级军备和医疗资源。指挥官权限玩家能将普通城市改建为军团城市,通过商业区运输医疗补给品。多与盟友协同作战,采用闪电战加速行军或空中侦查预判敌情,减少不必要的战斗减员。记住持久战的胜利属于资源管理更精细的一方。

治疗系统的设计体现了战场真实感,需要平衡即时作战与后勤管理。养成战后查看部队状态的习惯,及时补充弹药和燃料也能间接降低伤亡率。随着游戏进度推进,你会逐渐掌握更精妙的战术配合,最终成为兼顾攻势与疗愈的战场指挥官。
