武器伤害的计算方式直接影响咱们的战斗策略。根据实测,武器的伤害并非单纯看数值高低,而是结合攻击类型和实战表现。有些高数值的投射类武器实际输出可能不如攻击频率快的物理武器,因为后者能快速解决敌人并转移目标。副本和探险中的伤害机制也有差异,副本中武器的攻击动作更明显,而避难所内的战斗则更依赖属性加成。

武器的选择不仅要看基础伤害,还得考虑它的特性。比如复仇者这类S级武器,伤害会溢出并自动攻击下一个目标,非常适合清理成群敌人。而像龙胃等离子发射器这类点射武器,虽然单次伤害高,但面对多个敌人时效率可能不如范围型武器。咱们在搭配装备时,可以优先考虑那些能适应多种场景的武器,避免因为单一特性而陷入被动。

力量(S)能提升物理武器的输出,而观察力(P)则可能影响暴击率和精准度。在训练居民时,咱们可以优先提升这些关键属性,尤其是准备外派探险的小人,高属性搭配合适的武器能大幅延长他们的生存时间。有些武器的伤害计算还和穿戴者的等级有关,所以低等级居民即使拿着好武器也可能打不出理想效果。
探险是拿到高品质武器的核心途径,但咱们得合理控制小人的外出时间,避免因为药品不足导致损失。工坊制作的武器虽然稳定,但需要投入大量资源,建议中期再重点发展。别忘了定期检查武器库存,淘汰低效装备,把资源集中在真正能提升战斗力的武器上。

无论是守家还是探险,一把趁手的武器都能让咱们的避难所更加安全。
