全骑兵配置的核心在于平衡攻防属性与资源消耗。骑兵的优势在于高机动性和突击能力,但医疗费用较高且招募速度较慢,因此需要合理规划科技、装备及将领搭配。骑兵分为铁骑和骁骑两种,铁骑侧重防御,适合前排吸收伤害;骁骑侧重攻击,适合后排输出。全骑兵阵容通常采用2队铁骑(10智骑)和2队骁骑(10攻骑)的配置,以确保战场上的生存与爆发力。

优先升级行军科技以增强移动速度,其次是骑兵攻防、生命值及武器铸造科技。国家科技中的防御加成和八卦阵效果也需充分利用,以弥补骑兵防御短板。装备方面,铁骑需配备高防御装,而骁骑只需强化武器和马匹即可。资源有限时,应优先保障前排铁骑的装备,后排骁骑可逐步完善。
第一排部署5名智骑带铁骑,用于抵挡敌方首轮攻击;第二、三排安排10名攻骑带骁骑,负责快速歼灭目标;预备队保留5名智骑带铁骑,用于应对突发战况。剿灭攻击模式能有效针对敌方后排单位,但需精确计算入场时间,避免因过早突进被集火。
全骑兵配置对资源管理和战术执行要求较高。需持续积累铜币和加速道具以维持招募与治疗开销,同时避免在攻城战初期使用骑兵强推。骑兵更适合掠夺、狙击等机动任务,或在中后期配合其他兵种协同作战。若将领防御不足,需通过称号、装备叠加防御属性,防止被高攻单位破防。

长期发展全骑兵需注重将领培养与战术调整。统骑比攻骑更具性价比,因每点统帅可多带4名士兵,显著提升兵力规模。战斗中需灵活切换攻击目标,优先消灭敌方弓兵和策士单位。骑兵速度优势可用于降忠诚或骚扰敌方资源点,但需避免与步兵主力正面冲突。

全骑兵阵容的强度依赖细节优化与全局规划。玩家需根据战场形势调整兵种比例,并随时关注科技与装备更新。骑兵并非万能配置,但在特定战术体系中能发挥不可替代的作用。
