要在移民过程中降低战力的损失,首先必须明确降低战力并非目的,而是策略性满足移民门槛或节省消耗的手段;其核心在于运用游戏机制对战斗力数值进行安全、可逆的临时调整,而非永久性削弱自身实力。移民功能受多项严格规则制约,包括市政厅等级需达到16级或以上、必须持有足够数量的移民令、所有行军队列处于空闲状态、城市与部队未处于战斗状态、已退出当前联盟、携带资源未超过仓库保护量上限,且目标王国开服时间需超过90天。移民令的消耗数量与玩家当前战力直接挂钩,战力越高所需的移民令就越多,这是促使玩家在移民前考虑调整战力的直接动因。理解这些基础规则是策划一切降低战力操作的前提,确保任何调整都服务于顺利移民这一最终目标。

实现安全降低战力的核心操作方法,是充分利用医院容量来冻结部队战力,这是最常用且可逆性最高的策略。具体操作是主动将部队派往高风险战斗,例如撞击关卡或堡垒,使其受伤进入医院,因为处于治疗状态的伤兵其战力不会被计入当前总战力显示。为最大化此方法效果,应优先让高等级兵种如T5部队受伤,因为每个T5兵可抵消的战力数值更高;同时可以选择在失落之地等活动期间操作,此时医院容量会翻倍,能容纳更多伤兵。转换为韩国或拜占庭文明风格可以额外提升医院容量,进一步增加战力调整空间。此方法的优势在于移民成功后,储备的资源与加速道具可迅速用于治疗伤兵,从而几乎无损地恢复全部战斗兵力。

除了利用医院,遣散特定非核心兵种是另一种补充手段,但需谨慎评估其成本。当医院容量已满而仍需进一步降低战力时,可以考虑遣散部分工程车等攻城单位。遣散部队会永久减少该部分兵力,但其战力会被立刻扣除,且遣散行为不计入阵亡统计;在特定赛季活动中,将工程车用于撞击建筑有时能换取部分兵力返还。相较于遣散主力战斗兵种,此举对长期战斗力的影响相对较小,但意味着移民后需要重新投入资源与时间进行训练。作为一种辅助微调手段,临时卸下统帅的装备也能小幅度降低由装备提供的统帅战力,虽然降幅有限,但能与上述主要方法形成配合。所有降低战力的操作都必须精确计算,以避免战力降至远低于目标门槛而造成不必要的兵员损失或资源浪费。

完成战力调整仅是移民准备工作的一环,全面的规划还包括资源管理与外交沟通,以确保移民后能快速恢复并站稳脚跟。在移民前,务必确保城内各类资源储量不超过仓库保护上限,否则将无法进行移民。应有意识地储备足够的资源包、加速道具,特别是用于治疗伤兵的食物、木材等资源,以便在落地新王国后能立即启动恢复流程。外交沟通至关重要,务必提前与目标王国的盟友或意向联盟取得联系,明确该王国的具体战力接收门槛、移民名额状况以及落地后的庇护安排,这能有效避免你在战力因调整而暂时处于低谷时遭受攻击。移民成功后,城市会随机出现在新王国的某个位置,且所有进行中的活动积分将被清零,并进入为期30天的移民冷却期,这些后续影响都需要在决策时纳入考量。
