舰队阵容的摆放是战斗策略中的关键部分,但玩家无法在战斗中手动调整阵型。系统会根据每艘舰船的战斗定位自动进行编队,将舰船排列在前排、中排或后排的位置。这种自动化设计意味着阵型布局完全由舰船的类型和功能决定,玩家需要提前在编队阶段选择合适的舰船来间接影响战斗中的站位。理解这一机制有助于避免错误操作,将精力集中在舰队构成上。

舰船在阵型中的位置由其蓝图中的战斗定位自动分配,例如防御型舰船如装甲型通常被系统安排在前排,负责承受敌方初始火力;输出型舰船如火炮或导弹型则多位于中排或后排,以提供持续伤害;大型舰种如巡洋舰和航空母舰往往置于后排,发挥远程支援作用。玩家可以通过查看舰船的属性信息来预判其大致站位,从而在编队时优先考虑高防御单位填充前排,确保阵容的稳定性。
由于敌方会优先攻击前排舰船,玩家在组建舰队时必须注重前排的防御能力,选择高耐久或高护甲的舰船来吸收伤害,中排应配备均衡或高输出的单位以维持火力,后排则适合部署辅助或远程打击舰船来增强整体战术深度。合理的舰队构成能有效减少战斗损耗,同时发挥各舰船的优势,避免因前排过早崩溃而导致阵容失衡。

舰队组建还受指挥值限制,初始上限为300点,升级基地后可提升至400点,这要求玩家在舰船数量和质量之间找到平衡,例如在有限指挥值内优先选择性价比高的舰船类型来优化阵容。合理分配指挥值可以确保舰队既有足够的防御纵深来保护中后排,又能维持稳定的输出能力,从而在遭遇战中占据优势。

玩家在编队界面中可以通过查看预设阵型来评估舰船的站位分布,结合敌方可能的攻击模式调整舰船选择,例如在面对高输出敌人时强化前排防御。虽然无法手动改变阵型,但通过灵活更换舰船型号或子类型,可以间接优化阵容的自动排列,从而在长期战斗中提升生存和胜率。
