在游戏中摧毁城墙是一个系统工程,其核心在于理解攻城分阶段进行的机制,并精确执行兵种分工。城墙的摧毁严格遵循游戏设定:必须先彻底清除城池的所有驻守部队,之后才能对城墙耐久度进行有效攻击。这是一个分为消灭守军和拆除耐久两个明确阶段的流程,任何试图颠倒顺序或混淆阶段的行为都将导致失败。成功的攻城行动始于清晰的阶段认知和严格的作战纪律。

充分的战前准备是摧毁城墙的基础,其重点在于组建专门的器械部队并完成战场建设。器械部队的攻城效率直接由武将的器械属性决定,S级属性可提供最高的攻城值,因此应优先选择器械适应性高的武将进行组队。这支队伍的核心目标是最大化攻城输出,而非参与正面战斗,因此在战法配置上应追求低成本与实用性。主力部队需提前在目标城池附近建造并升级营帐,这不仅能减少行军时间与士气损耗,也为部队提供了集结和休整的据点,是实现持续作战能力的重要保障。

实战操作要求严格遵循时序与兵种保护的作战原则。进攻发起时,主力部队需率先行动,其任务是彻底消灭城防守军。只有在确认守军兵力被完全清空后,器械部队才能进场执行拆除任务,因为器械兵种防御薄弱,提前暴露在守军火力下将遭受严重损失。在操作细节上,器械部队通常应先发起攻城指令,主力部队稍晚数秒再行动,以确保两者能近乎同时抵达并协同作战,这种精确的时序控制是高效攻城的关键。在整个过程中,必须派兵保护器械部队,或利用营帐缩短其暴露在外的行军路径。

当进行同盟协同作战时,指挥与统一调度的重要性被提升到最高。摧毁高等级城墙往往需要集结多支队伍的力量,通过集火或压秒战术,在统一时间点发起饱和攻击,集中所有火力,避免被敌方逐个击破。指挥官需提前规划,利用游戏内的标记功能协调所有成员的进攻时间,确保主力清场与器械拆迁两个波次能紧密衔接。城墙耐久度会随时间自动恢复,因此拖延的、不连贯的进攻节奏会导致前功尽弃,紧密的协同是克服这一机制、一鼓作气达成目标的核心。
还需考虑战场上的动态因素与后续行动。敌方可能使用闭城策略进入免战状态,在此期间城墙无法被攻击,需要等待其效果结束。城墙本身也受到科技等级的影响,高等级城墙不仅耐久度更高,其修复速度也可能更快。成功摧毁城墙、占领城池后,并不意味着任务结束,战略上可能需要立即转入防御状态,或在周边建立要塞巩固战果,以应对随时可能发生的敌方反扑。在整个过程中,持续的资源投入用于部队补给和设施建造,是维持作战能力的根本。
